1累计考察次数
2019最近考察年份
0距上次出题
平均出题间隔
权利边界最常考角度
漏掉前提最高频陷阱

15年考察趋势1 题,覆盖 1 个年份

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这个考点到底在考什么

该考点位于《民法典》人格权编与侵权责任编的交汇处,核心是处理'死者人格利益'(《民法典》第994条)与'网络侵权责任'(《民法典》第1194-1197条)的复合适用。

命题人青睐它,因其能精准考察三个核心判断标准:

  1. 权利主体:死者近亲属(配偶、父母、子女等)的请求权基础,而非死者本人;

  2. 行为性质:需满足'以侮辱、诽谤、贬损、丑化或者违反社会公共利益、社会公德的其他方式'侵害死者人格利益;

  3. 责任链条:区分网络用户(直接侵权人)与网络服务提供者(平台责任)的不同归责原则(过错责任与'通知-移除'规则)。

一次考题即覆盖了权利边界、时点效力(侵权行为发生在烈士去世后)、条件认定三大角度,效率极高。

命题人的出题套路演变

目前仅2019年考察一次,但已展现出典型的'复合场景+连环主体'命题套路。

该题以'漫画改编→网站上传→游戏制作'构建了一个多环节、多主体的侵权链条。

命题角度上,权利边界考察近亲属诉权范围;时点效力隐含烈士已故的前提;条件认定则需判断各环节行为是否构成侵权。

陷阱设计上,漏掉前提可能忽略'近亲属'这一起诉资格;权责倒置可能混淆网络用户与平台的责任;主体错配可能错误起诉漫画原作者或游戏公司。

单次考察已具备较高综合难度。

万能解题模型

解题四步法:

  1. 定权益:确认侵害的是'烈士'(可类推为死者)的名誉、荣誉等人格利益;

  2. 找原告:原告必须是烈士的'近亲属'(遗孀、子女、父母等),顺序有先后;

  3. 锁被告:区分'直接侵权人'(如漫画作者、上传者)与'网络服务提供者'(平台),后者适用'通知-移除'规则,若未及时采取必要措施则承担连带责任;

  4. 析责任:结合主观过错(故意或过失)、行为方式(侮辱、诽谤等)及损害后果综合认定。

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